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《光符「アブソリュートジャスティス」》 No.1538 Spell <第十六弾> NODE(4)/COST(1) 術者:寅丸 星 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α): 〔あなたの手札にあるスペルカード、及びあなたがプレイしているスペルカード〕は「抵抗(3)」を得る。 絶対正義。何が正しい事なのかを理解させる事も、また正しい事なのだ。 Illustration:青芝クレハ コメント 寅丸 星のスペル。 スペルカードに抵抗を付与し、妨害を受けにくくする。 あくまで妨害を「受けにくくする」だけなので、類似効果の「詔を承けては必ず慎め」、幻想「花鳥風月、嘯風弄月」と異なり、相手に3コストを支払う覚悟があれば突破されてしまうのが難点。 前者はラストワード、後者は術者が使いにくくコストも重いと十分こちらにも利点があるが、カウンターされたくないような重いスペルカードを打つ頃には幻想「花鳥風月、嘯風弄月」程度なら素打ちできる、ということも十分に考えられる。 そもそもスペルカードへのカウンター対策にはマナチャージも使えるエレン/14弾や、プレイを無効にされなくなる古明地 さとり/12弾など対抗馬が多い。 効果に確実性がないため1つのスペルカードを絶対に通したいというようなコンボデッキではなく、スペルカードを主体としたコントロールデッキなどで使うことになるだろう。 必要ノード・コスト共に低く、維持コストなし、キャラクタープレイ権も使わないので、序盤から軽い術者を展開しつつスペルカードを打っていくデッキなら使用に耐えうるかもしれない。 関連 第十六弾 抵抗 寅丸 星/7弾 寅丸 星/10弾 寅丸 星/12弾 寅丸 星/16弾 魔界の武神チーム 幻想の探求チーム
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【朝】 NO. タイトル 作者 登場人物 064 禁忌惹厄アフター・ラジオ(前編)(後編) ◆GOn9rNo1ts イカ娘、夜神月、高遠遙一、高町なのは、賀来巌 065 仮面ライダー対プリキュア ジャスティスバトルロワイアルで大冒険! ◆KKid85tGwY 我妻由乃、本郷猛 066 「勇ましく剣を持つもの」 ◆2RguXBg.P2 剣持勇 067 幸せは歩いてこない だから歩いてゆくんだね ◆JR/R2C5uDs 我妻由乃、DIO 068 聖闘士として ◆uBMOCQkEHY テンマ、藤村大河 069 灼熱の赤が燃える ◆KQoCua90H ロビンマスク、サンレッド、剣持勇 070 砂浜の迷い人 ◆SQSRwo.D0c V、間桐慎二 071 正義戦隊ゴ12th 第五話 熱烈歓迎新たな仲間! ◆GOn9rNo1ts 天野雪輝、武藤まひろ、平坂黄泉 072 プリズナーNO.1,2,3,V,4 ◆JR/R2C5uDs ハインリッヒ・ルンゲ 073 舗装された分かれ道/名探偵は逃げ出した ◆2XEqsKa.CM 金田一一、天馬賢三、竜ヶ峰帝人、折原臨也、言峰綺礼 074 正義の味方 ‐Crime avenger‐(前編)(後編) ◆UOJEIq.Rys 黒神めだか、衛宮士郎、ヨハン・リーベルト 075 とるにたりないもの ◆yCCMqGf/Qs バットマン、五代雄介、吉良吉影、ニナ・フォルトナー 【午前】 NO. タイトル 作者 登場人物 ]]|[[ 【昼】 NO. タイトル 作者 登場人物 ]]|[[
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正式名称:ZGMF-X19A ∞ JUSTICE パイロット:アスラン・ザラ(C.E.73) コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 75 一般的なBR 射撃CS 一斉射撃 - 120 ダウン属性のビーム3本 格闘CS SEED発動 100 - 機動性強化。1出撃1回のみ使用可能 サブ射撃 ファトゥム-01【射出】 1 100 単発ダウン。射出中機動力低下 特殊射撃 ビームブーメラン 1 10~90 大きめのブーメラン レバーN特殊格闘 ストライクフリーダムガンダム 呼出 2 16~135 拡散フルバースト レバー入れ特殊格闘 138 斬り抜けからライフル 後格闘 グラップルスティンガー - 10 敵を引き寄せるアンカー 特射派生 変形斬り抜け 86 特格派生 連続キック 239 かなり手前まで引っ張らないと化けやすい 変形 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 ビームライフル 7 75 変形射撃CS 一斉射撃 - 120 通常時よりもバラけやすい 変形サブ射撃 ファトゥム-01【射出】 1 100 変形解除しながら宙返り 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 シールドバッシュ→薙ぎ払い(キック) NN 136(129) 射撃ガード付きブメ射出中は2段目が単発の蹴りへ 特射派生 変形斬り抜け N→特射 129 受け身不可打ち上げ、変形に移行 特格派生 連続キック N→特NNN 246 最終段バウンド 前格闘 2刀飛び込み斬り→斬り抜け→飛び込み踵落とし 前NN 181 初段はフワ格。主力格闘 特格派生 連続キック 前→特NNN 246 横格闘 右ミドルキック→左ハイキック→右後ろ蹴り 横NN 178 やや回り込む蹴り 特射派生 変形斬り抜け 横→特射横N→特射 124168 特格派生 連続キック 横→特NNN横N→特NNN 241250 BD格闘 斬り抜け→突き刺し 斬り抜け BD中前N 170 受け身不可打ち上げ 変形格闘 サーベル回転突撃 変形中N 157 発生・判定共に最強クラスだが使い所が難しい バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S E L 備考 ビームサーベル連続攻撃 3ボタン同時押し 317/302/289 新モーションの乱舞技 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】一斉射撃 【格闘CS】SEED発動 【サブ射撃】ファトゥム-01【射出】 【特殊射撃】ビームブーメラン 【特殊格闘】ストライクフリーダムガンダム 呼出【レバーN特殊格闘】ハイマットフルバースト 【レバー入特殊格闘】斬り抜け→連結ライフル 【後格闘】グラップルスティンガー 変形【変形メイン射撃】ビームライフル 【変形射撃CS】一斉射撃 【変形サブ射撃】ファトゥム-01【射出】 格闘【通常格闘】シールドバッシュ→薙ぎ払い(キック)【通常格闘/横格闘特射派生】変形斬り抜け 【通常/前/横/後格闘特格派生】連続キック 【前格闘】2刀飛び込み斬り→斬り抜け→飛び込み踵落とし 【横格闘】右ミドルキック→左ハイキック→右後ろ蹴り 【BD格闘】斬り抜け→突き刺し 斬り抜け 【変形格闘】サーベル回転→薙ぎ払い バーストアタックビームサーベル連続攻撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 18/11/15 主観は削除し容量削減 18/11/17 運用方法など削り過ぎていた内容を補完しつつ文章整理 20/02/17 アプデ内容など各更新 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、アスラン・ザラの最終搭乗機にして、ジャスティスガンダムの後継機。 ジャスティスの系列機のデータにアスランの搭乗とストライクフリーダムとの連携を前提とした設計変更を行い、近接戦向けの改良が加えた。 戦闘中の表記は「∞ジャスティス」で、プレイヤーからの通称は『隠者(インジャ)』(インフィニットジャスティス)。 高い機動性と近距離迎撃向けの射撃武装を揃えた高機動万能機。 25の中でも機動性全般は良好。特筆した点はないが、全てが良好なタイプ。 今作では格闘やアシスト、覚醒技などモーションの変更点が多く、同じコマンドながら前作までとは違った操作感になっている。 射撃からの特格派生が削除されたのは痛手だが、引っ掛けやすいアシストや射撃ガード付きのN格など別の強みを得た。 コスト帯屈指の高い迎撃性能は変わらないので、相方と連携して堅実に試合を進めよう。 リザルトポーズ 通常勝利:脚部ビームブレイドを展開しつつサーベルを右手で前に突き出して構える。 覚醒勝利:シールドにマウントされたブーメランからビームサーベルを発振させて構える。 アシストがイザークだった時の勝利ポーズの構えに近い。 敗北時 棒立ちで項垂れる。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 CS→サブ サブ→前格、メイン 特射→サブ、特格、後格 特格→メイン、特射 N格1段目→前格、後格 横格1、2段目→後格 後格→後格とBD格以外の全行動 特射派生→変形サブ、変形格闘 変形メイン→変形サブ 変形CS→変形サブ 変形サブ→通常メイン 変形格闘→変形サブ(HIT問わず) MBONからの変更点 サブ射撃 一律キャンセル補正により、キャンセル時の威力低下。 特格 アシストのモーション変更、Nで横に広いゲロビ、レバー入れで格闘→単発ダウンビームに。メイン・特射からのキャンセル追加 N格闘 射撃ガード付き格闘に変更。 前格闘 変更。前作前格や前派生は削除。 横格闘 ダメージ変更。 特格派生 ダメージ変更。各種射撃からの派生削除。 変形中CS メイン射撃へのキャンセルルート削除。 バーストアタック ミーティア合体からビームサーベル連続攻撃に変更。 2020/02/13日 アップデート詳細 ロックオン距離延長 射撃CS 銃口補正、誘導向上 サブ 技発動前の移動速度の引継ぎ量と反動を調整、発射時に反動がかかるように。メインへのキャンセルルートを追加。リロード形式変更 特射 後格闘へのキャンセルルートを追加 特格(共通) リロード-1秒(13秒→12秒) レバー入れ特格 ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃可能にしました。(ダウン→半回転ダウン、ダウン値4.5→1.4?)。ダメージ低下(138→111)。ビーム部分の弾速を調整 N格闘(ブメ有無両方)、前格闘 最終段から後格闘のキャンセルルート追加 横格闘 最終段ヒット時の敵機の挙動を調整。最終段から後格闘へのキャンセルルートを追加 後格闘 特殊射撃へのキャンセルルートを削除し、格闘特殊射撃派生へのキャンセルルートを追加 格闘特殊射撃派生 テンポ向上、技後の移動量の増加。切り抜け後も変形の速度を維持するように 変形時機動力上昇 変形メイン 弾速、誘導性能向上。弾を大きく。強よろけに。ダウン値3 変形チャージ射撃 銃口補正、誘導性能向上 変形サブ 技開始時に、敵機の攻撃の誘導を切るようにしました。技発動前の移動速度を、引き継ぐようにしました。ブーストゲージの消費量を調整しました。技後に後方に移動するようにしました。 ○不具合の調整 ジャンプ時の挙動:背中のファトゥム-01の挙動を修正 後格闘:特定の状況で、他の武装へのキャンセルができなかった不具合を修正。特定の状況で、機体の向きが不自然な状態になってしまう不具合を修正。 格闘特殊格闘派生:特定の状況で、意図していないキャンセルができてしまう不具合を修正しました。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 2500コスト標準のBR。 サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘にキャンセル可能。 唯一移動撃ちできる武装であり、アメキャンにも使うので弾切れしやすい。 【射撃CS】一斉射撃 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6(2+2×2)][補正率 60%(-20%/-10%×2)] 「もうやめるんだ!」 BRを1発+ファトゥムからハイパーフォルティス(HF)を2発、計3発のビームを足を止めて発射する。 ダメージ・補正率の内訳はBR60(-20%)、HF40(-10%)×2。 ビームの判定は3本とも独立しており、全てダウン属性。 慣性は乗らないが、反動でやや後ろに下がる。 サブにキャンセル可能。 一見すると同時発射だが、BRの発生が先行しているため同時には当たらない。 そこから生まれる特徴は以下の通り。 キャンセルが早すぎるとHFが出ない。 リフター射出中はBRしか撃たない。 3本の判定は独立しているため、カス当たりでダメージが落ちる可能性がある。 ダウン値3以上からの追撃ではBRが当たった時点で強制ダウンするので入るダメージはメイン以下。 先にヒットしたBRの部分でバリアの耐久を削り切れれば、後続のHFを本体に当てることが可能。 以上のようにクセはあるものの、チャージ時間はそこそこなのでメインの節約も兼ねて射撃戦で使用することになる。 アップデートで銃口、下方向の誘導が向上したため使いやすくなった。また、キャンセル先のサブから落下が出来るようになったが、足を止める時間がかなり長いため使いどころは難しいか。 【格闘CS】SEED発動 [チャージ時間 2秒][効果時間 8秒][属性 換装] 「くそっ…邪魔をするな!」 原作SEED発動のエフェクトと効果音とともに足を止めブーストが半分ほど回復する特殊武装。 効果中は機体が赤く光り、BD速度が大きく上昇、上昇が速くなるなど機動力全般が強化される。 また発動中は被ダメが1.5倍になり、ゲージが切れて0になるか被弾すると効果は終了する。 1出撃1回のみ使用可能。開幕からチャージ可能。 変形中は足を止めずに発動可能。 コマンドの関係で咄嗟には使いにくいが、以下のように使う事になる。 自機・僚機の覚醒に合わせて攻めに用いる 相手の覚醒や片追いから逃げる オバヒ時に仕込んでおき、着地保護に用いる 武装をキャンセルし続けると、ゲージ0のままSEEDが維持され、被ダメ1.5倍も継続されるので被弾に注意。 格闘性能等の攻撃動作に変化は無く、M.E.P.Eやゼロシステム同様、格闘をシールド防御された場合も解除される。 自由系列と同様の擬似覚醒だが、射撃が強力なあちらと違いこちらはどちらかと言えば接近戦に強く調整されている為、攻めるファクターとして用いるのには少々リスクが高い。 闇雲に格闘でゴリ押そうとしても被ダメ1.5倍を喰らうだけなのでタイミングはよく考えて使いたい。 【サブ射撃】ファトゥム-01【射出】 [戻りリロード 5秒/1発][属性 ブーメラン][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 ??%] 背中のリフター「ファトゥム-01」を分離させ相手に突撃させる。射出時にやや滑る。 単発100ダメージのヒット時強制ダウン。今作ではキャンセルで70ダメージになる。 射出後、機体やステージにヒットするか、射程限界まで飛ぶと戻ってくる。戻りにダメージ判定はない。 メイン・CS・特射からキャンセル可能で、前格とメインへキャンセルできる。 射出中は機動力低下(※)、CSの性能低下、変形関連の行動ができなくなるデメリットがある。 前格が変更されたため、格闘性能低下はなくなった。 ※BD速度、ステップ速度、旋回性能低下 アップデートで大きく変わった武装。後ろによく滑るようになり、メインキャンセルが出来るようになったため迎撃やダウン取りだけではなく回避や戦線維持にも使えるようになった。正面を向くため、落下で振り向き撃ちがなく使いやすい。 ただし、リロードが発生するようになったため咄嗟の迎撃に弾数が無いといったことも。また、威力が非常に低いためこれに頼ってばかりだと火力負けが著しい。 回収条件は帰還状態になったリフターと自機が重なった時、SEと光るエフェクトが発生する。 リフターの帰還速度は遅くは無いが、LFから離れるように動くと結構な時間分離状態となる。 【特殊射撃】ビームブーメラン [戻りリロード 1秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.2/1hit][補正率 -3%/1hit] 大型ビームブーメラン「シャイニングエッジ(SE)」を正面に投擲する。 サブ、特格、後格へキャンセル可能。 発生がやや遅めで足が止まるが、慣性に乗りながら投擲する。 銃口補正と射角が優秀で、自衛や押し付けに一役買う本機の主力武装。 滑り特射が可能で、引っ掛けや回避に使えるが、ブースト消費が多いので注意。 ヒット位置でヒット数が変わり、有効距離では2-3ヒットし、停滞点では最大10ヒットする。 地形に当たるとそこが停滞点となる。 ブーメラン系共通の特徴として、自機に戻ってくる際にも判定がある。 シールドめくりや格闘のセルフカットにも使える一方で、自分の格闘をカットすることも。 特に特殊格闘派生に繋いだ場合、途中で返ってきてこぼすことがままある。 アップデートで後格闘の追加、レバアシストの追撃可能によってここからの火力が出しやすくなった。 リロードはブメを回収してから1秒だが、リフター同様に投げてから離れるように動くと回収が遅れる。 【特殊格闘】ストライクフリーダムガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/2発][属性 アシスト] ストライクフリーダムを呼び出すアシスト攻撃。 本作ではNでフルバースト、レバー入れで斬り抜け→単発ビームに変更。 メイン、特射と相互キャンセル可能。 アメキャン可能でリロードも平均的なので積極的に回していける。 アシストの耐久値はほとんどなく、バルカンなどでも壊れる。 本作では呼び出し時にキラの名前を呼ぶ台詞パターンが追加されている。 【レバーN特殊格闘】ハイマットフルバースト [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ?(?×?)][補正率 ?%(-?%×?)] 「キラ、まずはこいつらを何とかしないと」 左右に広い照射ビーム5本を放つ。プレイヤー機のレバー入れサブ。 置きビームや横移動狩り、盾固めに使用できる。引っ掛けやすいのでこちらを主軸に回していきたい。 ただし下方向の銃口補正が悪いため、使い分けが重要になる。 【レバー入特殊格闘】斬り抜け→連結ライフル 「行くぞ、キラ!!」 初段は前作と同じ斬り抜けだが、2段目は連結ライフルで撃ち抜く攻撃に変更されている。 生当てで半回転ダウン。ダウン値が溜まってない場合は追撃しないと反撃される恐れがある。 回避されたり、ガードされると2段目が発生しないのは変わらず、突進速度の速さや誘導なども据え置き。 斬り抜けるタイミングが決まっており、近過ぎる敵に反応しなかったり遠いと届く前に攻撃が発生してしまう。 誘導はそこそこだが甘い移動にはしっかり刺さる。 格闘アシストなので射撃バリアも貫通するが、2段目は防がれるので注意。 初段のダウン値と補正が低く2段目の威力が高いため、格闘でも射撃でも〆に使うことで威力を伸ばせる。 アップデートで追撃出来るようになった。威力のわりに補正が軽いため、ここからの格闘は非常に火力が伸びる。積極的に狙っていきたい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 30(90%) 30(-10%) 0.9 0.9 スタン 2段目 BR 111(70%) 90(-20%) 1.9 1.0 半回転ダウン 【後格闘】グラップルスティンガー [弾数無限][属性 特殊実弾][スタン→引き寄せ][ダウン値 0.1/][補正率 -5%] シールドに装備されたアンカーを射出して相手を掴む。 弾頭はスタン属性。命中すると自動で引き寄せ。 射撃属性だが虹ステ可能。アンカーが伸びきるまではやや慣性が残る。 N格と横格の全段、前格初段と最終段、特格派生2段目からキャンセル可能で、後格以外の行動へキャンセル可能。 リーチは長め、弾速はやや遅めであるが、良好な発生と銃口補正に平均的な誘導を持つ。設置盾を貫通する。 近距離択としては特射に劣るが、火力を取りたい時に。 ヒット後にメインでキャンセルすると、自由落下に移行できる。 空中から当てることで、自身の着地と、敵を空中に放置しての攻め継続に応用できる。 スタン状態の相手に再びアンカーを当てても重複スタンでダウンしてしまう。 アップデートで追加されたブメからのキャンセルは近接択、火力上げと重要で強力だが、 ブーメランのヒット中にアンカーを当てても、よろけが重なって引き寄せられないことがあるため注意。 不具合修正で引き寄せが成立しなくても引き寄せモーションが完了すればメインや格闘へのキャンセルが可能になった。 アンカーから特殊格闘派生はしっかり引き寄せてからでないと格闘に化けてしまう。 加えて敵機との高度差があると、派生が当たらないこともある。 変形 背中のリフターを分離し、その上に乗って移動する。サブ射出中は変形不可。 特射・特格は入力自体を受け付けない。 速度は通常時より少し速い。 攻撃性能や燃費が悪いため変形自体には魅力が乏しいが、変形移行・解除時の動きを使った着地ずらしなどは有効。 【変形メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 3.0][補正率 -30%] リフターに乗ったままBRを撃つ。 アップデートで強よろけになり、追撃がかなりしやすくなった。 他機体の変形メインとは違い銃口補正が存在するため、置き撃ちは出来ない。 変形サブ射撃へキャンセル可能。 【変形射撃CS】一斉射撃 機体正面にBRとHF2発を撃つ。 変形サブ射撃へキャンセル可能。 足を止めずに撃てるがHFに銃口補正が存在しないため、Zメインなどのように置き撃ちが可。 BRには銃口があるため、別々の軌道になりやすくカス当たりもしやすい。 変形格闘中に左方向にレバーを倒しながらキャンセルすると、安定してフルヒットさせることができる。 逆に右方向にレバーを倒していると、ビームは当たらない。 【変形サブ射撃】ファトゥム-01【射出】 宙返りしながらリフターを射出する。変形状態は解除される。 発生が少し早くなる以外は通常時と同じ。リロードも共有なので安易に使うと通常時のサブが使えないのは注意する必要がある。 格闘特射派生と、変形格闘のどこからでもキャンセルが可能。その際はキャンセル補正で70になる点も同様。 宙返りの動作がかなり長い。メイン射撃へキャンセル可能だが、キャンセル可能になるまでも長い。 アップデートで誘導切り、ブースト消費削除、後方へかなり移動するようになるなどある程度使える武装に。すべての武装からキャンセルできるためとっさの離脱、距離調節や自衛に使える。 射出した瞬間にBDキャンセルできるので、変形が暴発したときのフォローにも使える。 格闘 万能機相応の格闘を備える。見た目上の抜刀あり。 一部モーションが変更されある程度ゴリ押しが効くようにはなったが、相変わらず原作のように格闘でガンガン攻めるスタイルは苦手。 N、横格闘の全段、前格闘の初段と最終段から後格闘にキャンセルできるため、オバヒで出し切っても強制ダウンまで持っていける。 【通常格闘】シールドバッシュ→薙ぎ払い(キック) 完全新規格闘。 ビームシールドバッシュからそのままシャイニングエッジで薙ぎ払いを繰り出す。 初段はデスティニーへ体当たりしたときの動きの再現。 シールドを構えて近づく見た目通りに初段の踏み込みには射撃ガード判定がある。 特射使用中は2段目が単発キックへ変わる。 各派生は初段からのみ可能。また初段からは前格へのキャンセルが可能。 アップデートにより出し切り後に後格闘へのキャンセルが追加された(ブメ有無両方)。 盾を構えてから動くまで少し間があり、追従速度・判定も特別強いわけでもない。それでも射撃機への攻めに難のあった当機にとっては革新的な新武装。 例によってバズーカやミサイルなどの爆風に対しては効果が無い。 2段目は受け身可能で吹き飛ばしも緩いため、しっかり派生や追撃を行わないと反撃される可能性がある。盾判定のみ利用して即座に虹を踏むのもアリ。 横に判定が広いため、近くにいる敵を巻き込むことがある。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 シールドバッシュ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 薙ぎ払い 136(65%) 31(-5%)*3 2.6? 0.3*3? ダウン ┗(特射使用中)2段目 キック 129(??%) 80(-?%) ? ? ダウン? 【通常格闘/横格闘特射派生】変形斬り抜け N格1段目と横格1、2段目、後格から派生可能。 変形に移行しつつ斬り抜ける。受け身不可の打ち上げ。 リフターが無い場合は入力不可。 変形サブおよび変形格闘にキャンセル可能。 キャンセルやレバー入れなどで変形維持しなければ終わり際で変形解除。 この場合の解除モーションは変形の慣性を引き継がない。 動作中は虹ステ・BDC不可、操作可能になるまでが長い、操作可能になっても変形状態、と不便な点が多い。 そのまま変形格闘に繋げることである程度のカット耐性を維持しつつ火力を出すことは出来る。変形サブにも繋げられるためフォローもある。 今作では前格派生が無くなっているため、オバヒ時の咄嗟のダウン取りには使える。 アップデートでモーションが高速化し、変形の慣性を引き継ぐようになったためBD格闘で〆るのと状況は同じくらいか。 変形格闘キャンセルは最速でキャンセルすると途中でこぼす場合があるので、少しディレイで入力するか、変形サブでフォローしよう。 【通常/前/横/後格闘特格派生】連続キック 上昇しながら連続で蹴りを叩き込む派生専用格闘。視点変更あり。 全体的に低威力低補正の連続攻撃で、最終段は強制ダウンのバウンド属性。 出しきりの時間が長くカット耐性は低いが、射撃寄りとしては高火力に繋がる派生。 最終段以外のダウン値が低く、途中止めからのコンボの幅が広い。 今作では射撃武装から派生できなくなったが、疑似タイ中など使い所はまだまだある。 壁端付近で派生したときや、後格から相手が障害物に引っ掛かっていたり相手との高度差が大きい時だと、蹴り部分がスカってしまうので注意。 特射使用中だと、敵が戻りブメにひっかかってズレてこぼす事態がまれに発生するのに注意。 主に敵機が自機よりも低い位置にある時に発生する模様。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N・前 横 横N 後 N・前・横 横N 後 ┣特射派生 斬り抜け 129(65%) 124(65%) 168(50%) 86(80%) 80(-15%) 特殊ダウン ┗特格派生 横蹴り 101(70%) (%) (%) (%) 45(-10%) 1.9 2.2 0.3 0.2 よろけ 蹴り上げ 136(60%) (%) (%) (%) 50(-10%) 2.1 2.4 0.5 0.2 ダウン ┗2段目 ローキック 160(54%) (%) (%) (%) 40(-6%) 2.3 2.6 0.7 0.2 ダウン 蹴り上げ 182(48%) (%) (%) (%) 40(-6%) 2.5 2.8 0.9 0.2 ダウン ┗3段目 蹴り上げ 197(44%) (%) (%) (%) 30(-4%) 2.7 3.0 1.1 0.2 ダウン ┗4段目 後回し蹴り 211(41%) (%) (%) (%) 30(-3%) 2.9 3.2 1.3 0.2 ダウン 蹴り落とし 246(--%) 241(--%) 250(--%) 239(--%) 85(--%) 5.6↑ 5.6↑ バウンド ※前格からの特射派生は不可 【前格闘】2刀飛び込み斬り→斬り抜け→飛び込み踵落とし 連ザ特格の初段をベースにした完全新規モーション。 ビームサーベルを両手に持ち飛び上がって振り下ろし→斬って後ろ向きに遠ざかる→ダイナミックに飛び上がって踵落としの3段格闘。 初段は原作の最終決戦でデスティニーと決着を付けたシーンに近い。 初段のみ特格派生へのキャンセルが可能。 初段は微上昇しながらの突撃するフワ格で、軌道はホットスクランブルのBD格などに近い。 3段目の前に敵がダウンしていると飛び上がらずその場で宙返りするため、3段目は跳躍の大きいフワ格と思われる。 性質上、上にいる敵に対しての追従性が高い。 当てた後もよく動き、最終段がバウンドダウンで火力も高い。初段性能も悪くはないため主力格闘と言える…が、リーチがとても短く非常にスカりやすい欠点があり、これ一つで相手を追い回す様な使い方は適さない。 射程内であってもほんの少しのズレで掠める事も多いので割り切って飛び込み部分のみを利用するかキャンセルの用意を忘れないようにしたい。 2段目のスタンで止めることで攻め継にも。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び込み斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 スタン ┗3段目 飛び込み踵落とし 181(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【横格闘】右ミドルキック→左ハイキック→右後ろ蹴り 脚部のグリフォンビームブレイドによる3段蹴り。 3段目で視点変更だが、サーチ替え可能。 初段と2段目から特格派生、特射派生へのキャンセルが可能。 前作にあった前格キャンセルは無くなったので注意。 発生はそこそこだが伸びと回り込みが弱い。 本作では基本的に前格やブーメラン、アンカー等を主体に動きたい。 2段目は膝つきよろけで追撃猶予が長い。 モーション変更により近距離でまともに振り合える格闘は実質コレだけになった。 なお初段が右ミドルキックというモーションの問題もあり、この格闘を使用するときは必ずレバー右入力で使用することを心掛けよう。 アップデートで最終段の浮き上がりが強くなり、追撃しやすくなった。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ミドルキック 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 ハイキック 118(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 膝つきよろけ ┗3段目 後ろ蹴り 178(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→突き刺し 斬り抜け 斬り抜けてから反転し、スタン突き刺しから受身不能の斬り抜けを繰り出す2入力3段格闘。 ダウン値や補正の推移は3段格闘相応。 伸びが良く、それなりの発生と突進速度を持つ。 そのかわり上下誘導が微妙で、特に下方向の誘導は良くない。 初段と3段目のどちらでも打ち上げるため、片追い状況を作りたいときに使うのが主な用途。 派生やキャンセルはないが、最終段の打ち上げ後に変形格闘へ繋げられる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 突き刺し 118(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 弱スタン 斬り抜け 170(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン 【変形格闘】サーベル回転→薙ぎ払い 連結サーベルを回転させながら前進し、右から左に多段で切りつけ、最終段で左から右へ薙ぎ払い。 変形中の格闘入力では全てこれが出る。 通常時の格闘特射派生からキャンセル可能。 ヒットを問わず、変形サブ射撃へキャンセル可能。 サーベルの回転部分はすべてよろけ属性。最終段の薙ぎ払いが単発で強制ダウン。 薙ぎ払いまでのヒット数が決まっており、最初の方の回転動作でヒットすると最後の薙ぎ払いまでに多少の間が空く。 薙ぎ払いが前方への吹き飛ばしなのでそのまま変形解除すると敵機と密着することになる。 発生が非常に早く、攻撃しつつ突進するため判定は非常に強い。(過去作ではベルガのBD格に勝ったとの報告有り) SAにかちあわせると判定で勝てばヒットストップで強制ダウンまでもっていってくれることもあるが、変形自体のモーションが長く咄嗟に出せないので使用する機会は殆どない。 最終段まで長いため、カットされると反撃が確定する。 ヒット数がかなり多いので高補正においてもある程度のダメージが保証される。 変形格闘入力から即CSでキャンセルすると通常状態のCSが撃てる。 また、変形格闘で上下に機体が傾いていたとしても変形CSでキャンセルすると地面と平行になる。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 130(30%) 13(-5%)*14 0.14? 0.01*14? よろけ 薙ぎ払い 157(--%) 90(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン バーストアタック ビームサーベル連続攻撃 「いい加減にぃ!これで終わらせる!へやぁぁぁぁっ!!」 新モーションの乱舞格闘。 シールドにマウントしたシャイニングエッジでの突きからの斬り2連斬りから横格3段目のような後蹴りの後、後方へ飛びスタン属性のSE投擲からビームサーベル斬り抜けで〆。 最後の斬り抜けはデスティニーに向けて繰り出した攻撃の再現。 初段が突きのため旧技ほどの判定範囲やダメージ効率は無いが、それでも判定は強い方でそれなりに上下前後に動くためカット耐性はそこそこであり、最終段は打ち上げる。ちなみにボスランに当てると受身可能ダウンなのでコンボに組む時はそこは注意。 ブーメラン投げは射撃のように見えて格闘扱いで、F覚醒でダメージが増える。 初段はそれなりの距離を追うが、当たらなかった場合も、3段目まで振ってしまうため外した時の隙も大きいので注意。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り 88/84/80(80%) 80(-20%) 0 0 強よろけ 2段目 斬り 132/126/120(65%) 50(-15%) 0 0 回転よろけ 3段目 斬り 172/164/156(55%) 55(-10%) 0 0 回転よろけ 4段目 回し蹴り 227/216/206(45%) 90(-10%) 0 0 強よろけ 5段目 投擲 247/235/224(35%) 40(-10%) 0 0 スタン 6段目 斬り抜け 317/302/287(--%) 180(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 前作とは異なり特格絡みの始動やN格の変更によって一部コンボが変わっている。 格闘ヒット中特殊格闘派生の、派生部分のみを当てるコンボは「(後→)特格派生」の表記で統一して下さい。 威力 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 ↓推奨 BR≫BR→サブ 156 基本、強制ダウン。キャンセル無しで168 BR≫BR≫BD格 156 BR→サブ 124 強制ダウン。サブ後メインで落下。キャンセル無しで145 BR→CS 153 セカイン、基本 BR→特射(2~3hit)→サブ 134~139 自衛の要、強制ダウン。サブ後メインアシなどでさらに自衛できる BR→特射≫横NN 185 BR→レバー特格→BR 168 アメキャン。アシスト後メインなら180 BR→レバー特格≫サブ 190 アシストのhit確認したら。レバ特格→特射サブメインでも良い BR≫N→特格派生 207 BR≫前NN 189 バウンドダウン BR≫横NN 184 強制ダウン BR≫BD格N 175 打ち上げ、強制ダウン。 特射始動 ブメは2~3hitを想定 特射≫BR≫BR≫BR 165 特射→サブ 86~94 ダメージは低いが強制ダウンを取れる。メインで落下 特射→レバ特格→BR≫サブ 195~196 ブメアメキャン。キャンセルサブで180 特射≫BR≫前NN 193 特射≫BR≫横NN 188 特射≫BR≫BD格 187 戻りブメに注意 特射≫BD格N BR 219 BRは後ろ虹ステ 特射≫BD格N(1hit)≫BD格N 219 後格始動 今作もダウン値は非常に低い 後→横N 横NN 212 参考として。下のコンボでいい 後→前NN 前→特射 235 基本 後→横NN→後→特格派生 244 最後が横Nで222 後→特格派生(6hit)→CS 244? オバヒでも可能 後→特格派生(6hit)≫BD格N BR 279 よく打ち上げる 後→特格派生(6hit) 後→特格派生 295 EXVSデスコン(通称覚醒技)もどき。バウンドダウン 後→特格派生(6hit)×2 後→特格派生 312 後→特格派生(6hit)≫BD格N≫変形格闘(14hit)→CS 302? 魅せコン。ダウン値の変更で通常時にも入るようになった N格始動 NN→CS 207 NN≫横NN 234 前格だと239 NN≫(→)後→特格派生 252 NN≫BD格N 233 追いかけて打ち上げ NN≫BD格N(1Hit)≫変形格闘 251 N レバー特格→BR 射撃バリアからさっと〆て降りる N→前NN 201 射撃ガード頼みの足掻きからダウン取りに。バウンドダウン。原作再現コンボ N→特格派生 246 火力を取りたい時に。バウンドダウン N→特射派生→変形格闘 前格始動 前N 前N 202 攻め継続 前N 前NN 228 バウンドダウン。出し切った方が良い 前NN CS 213 非推奨。追撃がメインで221 前NN≫BD格 BR 244 前NN≫変形格闘 242 魅せコン。特格派生でよい 前 N→特格派生 235 セットプレイの一環として 前→特格派生 246 前NN N→特射派生 243 打ち上げ。BRだと241 前NN (→)後→特格派生 267 横格始動 横 レバー特格→BR 185 アメキャン降り。横Nにすると208 横 前NN サブ 229 横N 前NN 219 横N→CS 189 強制ダウン、手早く終わる 横NN→CS 210 強制ダウン 横N→後→横NN 211 オバヒでもできるが長い上に動かず、火力も出ない。特射派生で207 横NN→後→横N 230 上やるくらいなら。特射派生で233 横N≫BD格N 214 基本、打ち上げる 横N→特射派生→変形格闘 226 よく動き、威力もそれなり 横N→特射派生→変形サブ 203 横N≫BD格N(1hit)≫変形格闘 231 魅せコン 横 横N→特格派生 226 横N→特格派生(6hit) 後→特格派生 276 横NN→後→特格派生 261 BD格始動 BD格N BR 210 後虹ステ推奨 BD格N→CS 打ち上げダウン BD格N NN 229 BD格N(1hit) 前NN 221 BD格N(1hit) 横NN 216 BD格N(1hit)≫BD格N 215 打ち上げ BD格N N→特射派生 232 2回打ち上げる嫌がらせ。オバヒ BD格N 後→特格派生 256 BD格N→変形格闘 225 魅せコン。斬り抜け後、最速横方向変形で。サブ〆で???、CS〆で234 覚醒中限定 F/M/S/E,L BR≫N→特格派生(6hit) 覚醒技 270/265/259/251 特射(3hit)≫覚醒技 318/308/295/292 N→特格派生(6hit) 覚醒技 330/315/297/297 前NN 後→特格派生(6hit) 覚醒技 343/329/311/311 横N≫BD格N BR 250/240/228/227 横N→特格派生(6hit) 覚醒技 325/309/293/293 BD格NN≫BD格NN 267/256/243/243 BD格NN≫覚醒技 309/296/279/279 後→特格派生(6hit) 後→特格派生(6hit) 覚醒技 354/349/330/330 後→特格派生(6hit)≫BD格N(1hit) 変形格闘(14hit)→CSC→即覚C(→レバー左)→変形格闘(14hit)→CS ??? 魅せ ネタコン。やる意味はない。CSCはレバー右でスカす。 F覚醒中限定 N→特格派生(6hit) {後→特格派生(6hit)}×2 覚醒技 364 {横N→特格派生(6hit)}×2 覚醒技 354 BD格N≫BD格N 覚醒技 327 最後がBRで275 後→特格派生(6hit)≫BD格N [変形格闘(14hit)→CSC]*1~3? レバー右CSでスカす。デスコン。ダメが入らなくなっても続く 横N→特格派生(6hit)≫BD格N(1hit) [変形格闘(14hit)→CSC]*2→変形格闘(14hit)→CS 覚醒中限定。覚醒ゲージを全て犠牲にする S覚醒中限定 BR→特射(2hit)→BR→BR 181 自衛の要。最後がサブで190 戦術 機動力を活かしての高速射撃戦をメイン・CS・特射の3本柱にアシスト、サブを絡めて行う。 特射の引っ掛けからの格闘やアシストで適宜ダメージを取りたい。 手堅くサブでダウンを取るのも大事だが、キャンセルすると安くなるためBD格や前格、アンカーなどに繋げてしっかりダメを取っていくことも大事になる。 体力調整のためにも、この辺りの見極めは重要。 MBONから引き続きアメキャンが使えるうえ、ブメアメキャン、サメキャンも可能になったので立ち回りに活かしたい。 サメ→アメキャンなどの2段降りは近中距離の自衛に強力。 高性能のN特格を連打したくなるが、いざというときにアメキャンが使えないのは困るので注意。 特にBR→アメキャンばかり多用するとあっという間にBRもアシストもなくなる。 アシストが無くともサブで落下できるが、その後機動力の低下やサブが無いことによる自衛力低下は考えておきたい。 相手の苦手なレンジで優位を保ち、得意の体力調整だけは確実に遂行しよう。 相手の高コストを自身が受け持ち、相方を動きやすくする事も、ずっとは無理だがある程度は可能。 格闘CSのSEED発動は、本機の自衛力を更に高め、詰めの段階にも役立つ。 格CSという関係上咄嗟には使えないので注意。状況を見てためておく癖をつけよう。 この武装の抱え落ちは絶対にしないように意識すること。 最初から先落ち前提にする機体ではないが、体力調整を崩された場合や1500コストと組む場合、前に出ることも考えられる。 基本的に何でもこなせる万能機ではあるが射撃の手数が平凡な為、遠距離が得意な機体や垂れ流しが得意な機体が相手だと、 射撃武装に圧倒されて火力が稼げずジリ貧に陥りやすいので、ブーメランが届く範囲まで接近することも大事。 変更されたN格の射撃バリアや前格が択に加えられるが、読まれて逆に格闘コンボをもらわないように。 放置されず、しかし生存性能も活かしきることで相方が輝けるはず。 EXバースト考察 SEED覚醒の補正により、機動性はさらに強化される。 できればこれを活かし攻めに転じてダメージを取りたい。 Fバースト 格闘攻撃補正110% 各種格闘の変更で振っていくことも考えられる性能にはなった。 ブメをひっかけた時など、当たると確信してから覚醒できればリターンは大きい。 ブメからのNや前で強引に追いかけて覚醒技をねじ込むなどの押し付けも可能。 Eバースト 後衛としての安定性重視。 格闘が強化されたため、格闘を振って反撃された際の仕切り直しとして選択するという手も考えられるようになった。 しかし、当然攻め手としての覚醒に頼りにくくなってしまうので、シャッフルなどで前衛をする場合は安易に選ぶべきではないかもしれない。 前作までのような抜け覚からの覚醒技でのリターンも狙えなくなっているため、よりダメージ負けしやすくなっている。 Sバースト 射撃攻撃補正110% 基本的に後衛をこなす機体なので悪くない。 ブーストがあまり回復しないのもSEEDで補えるうえ、組み合わせればブメやアシストで固めて回り込むという攻めもしやすくなる。 通常時でブメアメキャンが可能になったため、キャンセルルートと落下技の追加としては価値が下がったか。 Lバースト 固定向けだが、自衛力のある当機では一考の余地がある。 攻めの強みの薄い当機としては、相方の覚醒回数を安定させる方がダメージを取れることもあるだろう。 Mバースト 格闘攻撃補正5% 射撃攻撃補正5% 攻めも守りもしやすく、使いやすい覚醒。 元の機動力が高いのでほとんどの機体に対して追うことも逃げることもできるようになる。 更にSEEDと重ねることで恐ろしい機動力を得られるが、武装に対してやや過剰な感もある。状況を考えて使おう。 僚機考察 足の速い万能機なので一応どの機体とも組める。 しかし得意距離が近中距離であること、拘束に長けていることや火力の低さを考慮すると、 高コストの火力の高い格闘機か近距離寄り万能機と組みたいか。 それ以外と組んだ場合には、自衛力を活かして相方のフォローに回りたい。 相方が低コストでも、覚醒などでの爆発力がある機体ならば、後落ちや爆弾戦法も視野に入る。 外部リンク したらば掲示板 - インフィニットジャスティスガンダム Part.1 したらば掲示板 - インフィニットジャスティスガンダム Part.2 したらば掲示板 - インフィニットジャスティスガンダム Part.3
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SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO スペシャルパッケージ アスキースティックFT2 CAPCOM Version アスキースティックFT2 SNK Version Fighter Stick ~SNK VS CAPCOM SVC CHAOS Version~C model Fighter Stick ~SNK VS CAPCOM SVC CHAOS Version~S model Fighter Stick "GUILTY GEAR XX"CUSTOM ネオジオスティック系ネオジオスティック2 ネオジオスティック2 餓狼MOW限定モデル ネオジオスティック3 日輪バージョン ネオジオスティック3 月光バージョン ネオジオスティック3 -扇-version その他ナムコジョイスティック(ナムステ) ファイティングスティックPS(型番 SLPH-00002 HPS-07) リアルアーケードPS(HPS-10) リアルアーケード迷彩 ファイティングスティック ファイティングスティック2 コンパクトジョイスティック クリアブラック コンパクトジョイスティック クリア コンパクトジョイスティック クリアブルー コンパクトジョイスティック 迷彩 コマンドスティックPS(型番 SLPH-00026) コマンドスティックPSカスタム(型番 SLPH-00071) エアガイツスティック バーチャファイター4スティック バーチャファイター4 エボリューション スティック ミッドナイトブルー バーチャファイター4 エボリューション スティック シグナルレッド 復刻版セガバーチャスティック ファイタースティックV ファイタースティックV jr.リミテッド プログラマブルジョイスティック ハイパースティック RoydsStick.EX UGAMEミニスティック(型番 UG-PSXP-102) Intec Wireless Kombat Sticks SPS-1000 SPS-3000 Saurabi ARCADE STICK BLAZE TWIN JOYSTICK BLAZE Home Arcade Twin Shock(Silver Black) BLAZE Home Arcade Twin Shock(Red Black) BLAZE Pro Shock Arcade BLAZE Pro Shock Light InterAct PS Arcade InterAct ShadowBlade Arcade Stick QuickShot DEVASTATOR Pelican Arcade Fighter Fully Analog Joystick THRUSTMASTER 2002 FIFA WORLD CUP Arcade Stick Fighter's Choice Arcade Stick Hais Rumble Stick Dragon PSX2 stick SRC Fighting Stick PSX2 Power Stick Dominator2 Joystick Dragon Ball Z Arcade Stick PS2 Arcade Stick King of Fighters 2000-2001 PS-JS-1 PS1 Single Arcade Stick DRAGONPLUS PS2/PS BLACK CYCLONE STICK II JOYTRON REAL FIGHTER PS2 Exponet Arcade Stick THE ARCADE FIGHTING STICK FOR PS2 製品名不明1 RAPシリーズ リアルアーケードPro.(前期型)(RAP) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:HORI HORI配置。レバーはハーネス接続。中がファストン端子による配線となっているので、ボタン交換などが容易。(RAPシリーズ共通事項) 前期型は天板が鏡面仕上げになっており、セイミツレバーに換装可。連射機能有。 定価 8379円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/realarc_pro/ http //www.hori.jp/items/detail.php?id=234 リアルアーケードPro.(後期型)(RAP) レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:HORI HORI配置。レバーはハーネス接続。中がファストン端子による配線となっているので、ボタン交換などが容易。(RAPシリーズ共通事項) 後期型はRAP2などと同じ天板の模様となり、RAPSA同様セイミツLS-32-01、LS-40-01レバーへの換装が難しいが、LS-55(-01)、LS-56(-01)であれば換装可能。連射機能有。 定価 8379円 リアルアーケードPro.(Amazon.co.jpオリジナルカラー 「オレンジ」)(尼RAP) レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:HORI リアルアーケード.Pro後期型のカラーを変更しただけのモデル。アマゾン限定販売商品。 http //www.amazon.co.jp/dp/B0018PDTJU/ リアルアーケードPro. Special Addition(RAPSA) レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:三和 OBSF-30RG、OBSF-24 期間限定商品。現在入手困難。レバー・ボタン共に三和製。ブラスト配置。 30φボタンは高耐久のリードSWタイプ。ボタン配置はRAP2と同じ。連射機能有。 ステーが、RAP2、RAPSEと異なり、セイミツLS-32-01、LS-40-01レバーとの換装が難しいが、LS-55(-01)、LS-56(-01)であれば換装可能。 定価 10290円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/realarc_pro_s_fix/ http //www.hori.jp/items/detail.php?id=260 リアルアーケードPro. Special Edition(RAPSE) レバー:セイミツ工業 LS-32-01 ボタン:セイミツ工業 PS-14-GX、PS-14-D RAPSA同様期間限定商品。現在入手困難。レバー・ボタン共にセイミツ工業製。ブラスト配置。 30φボタンは高耐久のリードSWタイプ。ボタン配置はRAP2と同じ。連射機能有。 RAPSAと違い、三和製レバーへの換装も可能。 定価 10290円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/realarc_pro_s_fix/ http //www.hori.jp/items/detail.php?id=261 リアルアーケードPro.2(RAP2) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:HORI HORIストアの限定商品。ブラスト配置。連射機能有。 定期的に販売が行われていたが、販売終了。現在入手困難。 しかし手に入れられる機会があれば、RAPよりこちらのほうが良い。 セイミツレバーへの換装が可能。 定価 8379円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/realarc_pro2/ http //www.hori.jp/items/detail.php?id=316 リアルアーケードPro.2 SA(RAP2SA) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 HORIストアの限定商品。 不定期ながら再販が行われていたが、2012年4月再販分を以って販売を終了する事が決定。現在入手困難。 レバー・ボタン共に三和製。ブラスト配置。連射機能有。 一見RAPSAと同じに見えるが、30mmボタンが リードスイッチタイプ(RG)から通常のもの(無印)に変更されている。 スティックはRAP2等と同様にセイミツに換装可能。 天板のネジを外すだけで内部を開けられる。(六角レンチ4mm) 定価 10000円(税抜9524円) オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/realarc_pro2_sa/ http //www.hori.jp/items/detail.php?id=652 カプコン ファイティング ジャム スティック レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:HORI 天板の違い以外はRAPと同様の品 セイミツレバーへの換装が可能。 定価 8379円 オフィシャルサイト (消滅?) ソウルキャリバーⅢスティック レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:HORI(基板端子) 連射機能がないのと、天板のデザイン以外はRAPと同様の品。 HORI配置、連射機能なし、ボタンが基板にはんだで直付け。 セイミツLS-32-01、LS-40-01レバーへの換装は難。 キーアサイン □△○L2 ×L1R1R2 定価 8379円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/sc3_st/ (現在デッドリンク) http //www.hori.jp/items/detail.php?id=342 鉄拳5スティック レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:HORI(基板端子) ブラスト配置。RAPをベースにボタン配列を鉄拳用に変更されている。 キーアサイン □△L1R1 ×○L2R2 ボタン配置はブラストだが、レバーとボタンの間が若干長めに空いている。 (恐らくNEWネットシティ筐体に合わせた配置と思われる。) また、この商品にも連射機能はない。 他のRAPシリーズと違い、配線がファストン端子によるものではなく、基板に直接はんだ付けされているので、改造には不向き。 セイミツレバーへの換装は可能。 現在入手困難。 定価 8379円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/memorycard/mc_tk5/ (現在デットリンク) http //www.hori.jp/items/detail.php?id=277 Tekken5 Ultimate Collecters Edition レバー:HORI ボタン:HORI(基板端子) 北米版鉄拳5ソフトとスティック、ディスクケース、アートブックのセット。海外のみ発売。 HORI配置、連射機能なし、ボタンが基板にはんだで直付け。 RAPと同ボディシリーズの中で唯一のホリレバー。 レビュー http //www.kowal.itcom.pl/ArcadeParts_pliki/as10AT5AS.htm アルカナハート対応スティック レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:HORI(基板端子) 2007年10月11日にHORISTORE限定で発売のスティック。 ボタン配置はRAP1などと同じ、HORI配置。 連射機能なし、ボタンが基板にはんだで直付け。 セイミツLS-32-01、LS-40-01レバーへの交換は加工などが必要。 定価 8379円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/arcana_st/ http //www.hori.jp/items/detail.php?id=573 すっごい!アルカナハート2 対応スティック レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK ボタン:HORI(基板端子) 2009年4月9日にHORISTORE限定で発売のスティック。 ボタン配置はRAP1などと同じ、HORI配置。 連射機能なし。ボタンが基板にはんだで直付け。 セイミツLS-32-01、LS-40-01レバーへの交換は加工などが必要。 定価 8379円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/arcana2_st/ http //www.horistore.com/shop/item_detail.php?id=760 フェイト/アンリミテッドコード スティック レバー:三和 JLF-TP-8Y-SK-R ボタン:HORI(基板端子) HORI配置、連射機能なし、ボタンが基板にはんだで直付け。 セイミツLS-32-01、LS-40-01レバーへの交換は加工などが必要。 定価 8379円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/fate_uc_st/ http //www.hori.jp/items/detail.php?id=679 キャリステ系 ソウルキャリバーIIスティック 2L12Bのボタン配置。天板のデザイン、キーアサイン以外は鉄拳4スティックとほぼ同様。 手ごろな大きさや6ボタン配置などから、人気は高い。 改造用のベースにも適している。 キーアサイン □△○ ×L1R1 2003年3月27発売 価格:3,980円 オフィシャルサイト (消滅?) http //www.soularchive.jp/tmr/calibur2/si/0316.htm ホリ、コンシューマ版「ソウルキャリバーII」の発売に合わせ「ソウルキャリバーII スティック」を発売(記事) http //game.watch.impress.co.jp/docs/20030314/sc2st.htm リアルアーケード鉄拳 4ボタン+スタートボタンのみと完全に鉄拳に特化した仕様となっている。 ボタン増設改造は可能。 キーアサイン □△ ×○ オフィシャルサイト (消滅?) 鉄拳TAGスティック 鉄拳TAGに特化した仕様となっている。ボタン増設改造は可能。 キーアサイン □△R1 ×○ 鉄拳4スティック 2L12Bのボタン配置。天板のデザイン、キーアサイン以外はソウルキャリバーⅡスティックとほぼ同様。 キーアサイン □△R1 ×○L1 定価 3980円? オフィシャルサイト (消滅?) Tekken 5 Arcade Stick 日本未発売。 レビュー http //www.kowal.itcom.pl/ArcadeParts_pliki/asT5AS.htm アスキースティック系 アスキースティック3(型番 ASC-0507P SLPH-00066) 光学式レバーを採用した珍しいスティック。 ボタンはアスキースティックFT2と同様のものを採用。 ZERO3バージョン、ジャスティスバージョンも存在する。 メモリー機能も搭載した意欲的なスティックであったが、 さまざまな機能を搭載したためか、PS2の一部のゲームで不具合が報告されている。 液晶パネルが存在し、入力したボタンが表示された。 また、メモリ機能も備えコマンド入力を保存、再生できた。 コマンドパックという付属品を用いることでメモリが拡張できた。 光学式であるため非常に静かではあった。 しかし、光学式レバーは好みが分かれるところ。 改造についてはアスキースティックFT2同様に三和レバーの取り付けが楽。 しかし、ガワの高さが足りずに底板にこすってしまう。 ボタンは業務用ボタンとは構造が大きく異なり、換装は難。 FT2と比較して通常使用、改造ともにいまいち。 アスキー製光センサジョイスティックの不具合 http //f50.aaa.livedoor.jp/~sumikko/omake/ascii.html アスキースティック ジャスティス 光学式レバー アスキースティックZERO3 光学式レバー アスキースティックFT2 Original(型番 ASC-0527) レバーは8方向スイッチ。悪くない。八角ガイド。 若干抵抗がある気はするが、個人差だと思う。 ボタンがちょっと特殊で交換は難しい。 エレコムスティックのような押し心地。 キーアサイン:バーサスシティと似ているアスキー配置。 L1□△R1 L2×○R2 天板のアスキーという文字が印象的。 カードホルダーにインストカードをはさみながらプレイすることが出来た。 FT2とはファイティングタイプ2の略らしい。 SNKバージョン、カプコンバージョンも存在する様子。 改造については、三和レバーをほぼ無加工で取り付けることが可能。 定価 不明 アスキースティックFT2 ORIGINAL CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO スペシャルパッケージ カプコンとのタイアップにより、『アスキースティック FT2 オリジナル』を 『CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO』(プレイステーション)対応の スペシャルパッケージとして発売する限定スティック。 おまけとして、CAPCOM、SNKの各キャラクターの必殺技コマンドが入った インストラクションカードが封入されている。 アスキースティックFT2 CAPCOM Version 赤いボディ。 アスキースティックFT2 SNK Version 黒いボディ。 Fighter Stick ~SNK VS CAPCOM SVC CHAOS Version~C model Fighter Stick ~SNK VS CAPCOM SVC CHAOS Version~S model Fighter Stick "GUILTY GEAR XX"CUSTOM レバーがとても硬く精密操作に向かない。 見てわかる通りボタン配置が一部のアーク系格闘ゲーム向けになっているので他のゲームへの汎用性も低い。 いまさら売ってないと思うが、見つけても買わないほうが無難。 ネオジオスティック系 ネオジオスティック2 ネオジオスティックをPS/PS2用に復刻したもの。レバーはセイミツ製。レバーボールはオリジナルのネオジオスティックと同じ30φなので小さい。 完全にファンアイテム 定価5,800円 (税込6,090円) オフィシャルサイト http //neogeo.exar.jp/ ネオジオスティック2 餓狼MOW限定モデル ネオジオスティックをPS/PS2用に復刻したもの。レバーはセイミツ製。 レバーボールが35φに変更されている。 完全にファンアイテム 定価5,800円 (税込6,090円) オフィシャルサイト http //neogeo.exar.jp/ ネオジオスティック3 日輪バージョン ネオジオスティックをPS/PS2用に復刻したもの。レバーはセイミツ製。 ラバーコーティング、レバーボールが35φ、底面が高比重素材に変更。 完全にファンアイテム オフィシャルサイト http //neogeo.exar.jp/ ネオジオスティック3 月光バージョン ネオジオスティックをPS/PS2用に復刻したもの。レバーはセイミツ製。 ラバーコーティング、レバーボールが35φ、底面が高比重素材に変更。 完全にファンアイテム オフィシャルサイト http //neogeo.exar.jp/ ネオジオスティック3 -扇-version ネオジオスティックをPS/PS2用に復刻したもの。レバーはセイミツ製。 レバーボールが35φ、底面が高比重素材に変更。 完全にファンアイテム オフィシャルサイト http //neogeo.exar.jp/ その他 ナムコジョイスティック(ナムステ) コンパクトなボディ。ボタン配置・アサインは現代でも通用する、早すぎた名作。 ホリ製ではあるが、レバーとボタンの評価は非常に高い。 キーアサイン:エクセリーナ2P配置(L1・L2はR1の奥に有) □△R1 ×○R2 ボタンはOBSF-30やPS-14-Gよりも短めで基盤に半田付けされている。 レバーの換装は、それなりの加工、及びボディが薄めな為、シャフトを削るか底板のかさ上げなどが必要。 定価 6,090円(税込) オフィシャルサイト http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/joystick/ Shoryuken ナムコジョイスティックスレ http //shoryuken.com/f177/namco-stick-appreciation-188312/ ファイティングスティックPS(型番 SLPH-00002 HPS-07) コンパクトジョイスティックほどではないが、小さめのスティック。 前期型と後期型でデザインや基板レイアウトに若干の違いが見られる。 前期型はやや角張っているのに対し、後期型は丸みを帯びている。 どちらもレバーは小さく、ややうえめに配置されている。 また、ボタンは8ボタンでHORI製かつHORI配置。連射機つきである。 ファイティングスティックSSの姉妹品であり、少々改造すればセガサターンでも 使うことができるという特徴があった。 前期型、後期型のどちらも改造が出来るが、 基板レイアウトの関係で改造の仕方はわずかだが異なる。 後期の基板は非常に小さく、基板のっとりをする場合は非常に重宝した。 余談だが、姉妹品であるファイティングスティックSSも時期によって若干デザインが異なる。 後期型のボタン(やや丸みを帯びている) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ps_fs_btn.jpg) リアルアーケードPS(HPS-10) ファイティングスティックPSと見た目が非常に似ているスティック。 機能やレイアウトも同じ。連射機部分のレイアウトが違う。 迷彩柄であるリアルアーケード迷彩なども存在する様子。 リアルアーケード迷彩 ファイティングスティック 振動機能とアナログ機能のついたスティック。 がっしりとしたボディは大きく、安定感がある。 R3とL3にも対応しボタンの数は10ボタン。 振動機能はレバーの軸に振動用のモータを取り付けて実現したが、 そのために軸が太くなり斜めに入力しにくい。 ボタンはいつものHORIボタンで悪くはない。 後述のファイティングスティック2に比べればとても良質。 配置は直線ぎみな、典型的HORI配置。 レバーが斜めに入力しづらいことを除けば、そこまで悪いものでもなかった。 改造をする場合、レバーを付け替えるだけで十分使えるものになる。 後にアナログ入力機能を強化し、さらに連射機能も備えた ファイティングスティック2が発売され、店頭から姿を消した。 ファイティングスティック2 なぜか振動機能のついているスティック。 ジョイスティックには珍しいアナログ入力対応。 レバーは軽め、ボタンは低品質。 レバーは斜めの入力が鈍いタイプ格闘ゲームには向かない。 ボタンは2週に一度は掃除しないと反応しなくなるためこまめな掃除が必要。 ボタンにはアナログ対応のL3R3ボタン、レバーには振動対応の配線が組まれているため改造には知識が必要。 はっきり言えば地雷 定価 5229円 オフィシャルサイト http //www.hori.jp/products/ps2/controller/fight_st2/index.html コンパクトジョイスティック クリアブラック 新品ではもっとも安価で手に入るスティック。 しかし、操作性などは値段相応。三和レバーと比べて、レバーがかため。 レバーのかたさは、セイミツのLS-32に似たクリック感がある。 すこしスティックの感触を味わいたいならいいかもしれないが、 ゲームセンターなどでの感覚を家庭で、と思うなら素直にRAPを買ったほうが賢明。 本体のサイズが小さい弱点があるが、セイミツレバーが合う人には 以外と悪くはないかもしれないが、しかしやはりお勧めはしない。 定価 3129円 クリアと迷彩が初期のラインナップで クリアブルーとクリアブラックが後期のラインナップ。 筐体のHORIロゴ、ケーブルコネクタのHORIロゴ、 天板の型番シールのデザイン、使われているパーツなどが若干違う。 レバーのスイッチはOMRON製 V-15-3A5 が使われている。 時間の経過によるプラスチックの摩耗・劣化で、 中古品を分解すると白い粉状のカスが筐体内に溜まっている。 コンパクトジョイスティック クリア オフィシャルサイト http //www.hori.jp/items/detail.php?id=17 コンパクトジョイスティック クリアブルー オフィシャルサイト http //www.hori.jp/items/detail.php?id=140 コンパクトジョイスティック 迷彩 コマンドスティックPS(型番 SLPH-00026) ホリレバー、ホリボタンが基板にはんだで直付けだが、ボタン基板には 他の部品がないため、比較的容易にボタン交換が可能である。 メモリ機能がある。青い。 COMボタンを押しながら通常ボタンを押す事で、そのボタンに登録されたマクロを再生する 2つのCOMボタン×8つのボタン×2つのメモリBANK=32コマンドまで保存可能。1コマンドは最長21ステップ 後続機としてコマンドスティックPSカスタムが存在する。 コマンドスティックPSカスタム(型番 SLPH-00071) メモリ機能があり、コマンド入力を保存することができる。赤い。 16コマンドまで保存可能で、1コマンドは最長31ステップ。 1ステップはレバー8方向、ボタン8つ、STARTSELECT要素のON/OFF状態を1~255フレームの長さで登録。 ステップ入力は液晶画面で確認しながらの作業。 完成したコマンドの途中ステップに新たなステップを挿入することもできるため、コマンドの微調整が容易である。 コマンドはループ可能なため、格闘ゲームで常にしゃがみガード、RPGの経験値稼ぎ、といった応用も可能。 また連射機能は無いが、コマンドで秒間30発の連射ボタンを登録すれば同様の効果は得られる。 レバーも連射できるので、格闘ゲームにて気絶即回復といった使い方もできる。 余談だが、コメント記入者は約2年ぶりに起動して、昔保存してあったコマンドが消えずに残っていた。 エアガイツスティック バーチャファイター4スティック ホリ製。メインボタンは3ボタンしかないが、ミニボタンも奥に用意してある。 バーチャファイター4 エボリューション スティック ミッドナイトブルー ホリ製。バーチャファイター4スティックにL3、R3ボタンを追加した物だと思えばいい。 色違いのシグナルレッドも存在する。 バーチャファイター4 エボリューション スティック シグナルレッド ホリ製。バーチャファイター4スティックにL3、R3ボタンを追加した物だと思えばいい。 復刻版セガバーチャスティック セイミツ製パーツ使用。 ボタン配置が特徴的。 定価 6279円 ファイタースティックV 全ボタン連射機能付きでツマミによる柔軟な変速調節が可能。(ただし変速設定は全ボタン共通) スロー機能(スタートボタン連射)付。 ボタンは押し込みストロークが深くかつ非常に硬い(ボタン部の接点ゴムが高さがあり厚さもある)。 レバーも重く操作性が悪い。 操作デバイスとしては×だが、連射が柔軟に調節可能なので特殊用途に使えない事も無い。 ファイタースティックV jr.リミテッド そこそこ良くできたオモチャ。 ボタン・レバー交換は構造・実用の点から無理と考えた方が良い。 接待用や、ごくたまに遊ぶ分には悪くない。 構造上、どうしてもボタンの陥没が起こるが、バリ取りで充分、解消できる。 プログラマブルジョイスティック レバー:三和 JLF-TP-8Y ボタン:スピタル スピタル産業製。 レバーは三和JLF-TP-8Yだが、ボタンはイマイチ。 コマンド・連射機能付き。レバーはハーネス接続。 PS1時代の設計の為、一部のPS2ゲームで不具合が出る。 ボタン換装すれば良スティックだが、基板直付け、マトリックス配線となっている。 マニュアル http //www23.atwiki.jp/ac_stick/pub/slph8.pdf レビュー http //f50.aaa.livedoor.jp/~sumikko/joy/pjs.html ハイパースティック レバーはセイミツLS-56-01ハーネス接続。ボタンは基板直付けとなっている。 ガワはしっかりしているらしく、改造にも向いているとか。 PS用のスティックで、既に販売は終了しているので、探すならオクなどで。 定価 不明 RoydsStick.EX imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (roydsstickex-.jpg) http //web.archive.org/web/20060813101636/royds.tryele.jp/product/001ex/top.htm レバー重い。ボタンユニットを交換できるのがウリだが、だったらレバーも(ry 詳しくは↓のリンクで 定価 オープン価格(4980円) 不定期連載 ゲームグッズ研究所【第48回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060201/ggl.htm UGAMEミニスティック(型番 UG-PSXP-102) コンパクトジョイスティックよりさらに小さいスティック。 アナログ入力にも対応している。しかし、そのためにボタンの感度が非常に悪い。 ボタンはしっかりと奥まで押し込まないと反応しない上に、ホコリに対して致命的に弱い。 レバー部分も非常に堅くまともに操作できない。 さらに小さいため手の置き場にも困るし、操作しづらいことこの上ない。 まともに使用することは不可能と思われる。 改造する場合についても、ボタン、レバー、ガワすべてにおいて再利用が不可能なので せいぜい基板のっとりにしか使えない。 Intec Wireless Kombat Sticks ワイヤレス。 SPS-1000 韓国Saulabi製ジョイスティック。振動機能付き。 SPS-3000 韓国Saurabi製ジョイスティック。 オフィシャルサイト http //www.isaulabi.com/ Saurabi ARCADE STICK 韓国Saulabi製ジョイスティック。 木製風だがカッティングシート。ネタ。 http //www.stick.pe.kr/shop/ BLAZE TWIN JOYSTICK バーチャスティックプロに似ているが低価格の為、操作性は良くない。樹脂天板。 BLAZE Home Arcade Twin Shock(Silver Black) 振動付。 BLAZE Home Arcade Twin Shock(Red Black) 振動付。 BLAZE Pro Shock Arcade BLAZE Pro Shock Light InterAct PS Arcade InterAct ShadowBlade Arcade Stick QuickShot DEVASTATOR http //www.quickshot.com/game_controllers/deves.html Pelican Arcade Fighter Fully Analog Joystick THRUSTMASTER 2002 FIFA WORLD CUP Arcade Stick Fighter s Choice Arcade Stick Hais Rumble Stick Dragon PSX2 stick SRC Fighting Stick PSX2 Power Stick Dominator2 Joystick Dragon Ball Z Arcade Stick PS2 Arcade Stick King of Fighters 2000-2001 PS-JS-1 PS1 Single Arcade Stick DRAGONPLUS PS2/PS BLACK CYCLONE STICK II JOYTRON REAL FIGHTER PS2 http //www.joytron.co.kr/product_view.php3?kind=1 skind=1 f_num=372 Exponet Arcade Stick THE ARCADE FIGHTING STICK FOR PS2 http //www.mayflash.com/?Products/PLAYSTATION/22.html 製品名不明1 合計 - 本日 - 昨日 -
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『3~6thハートの英雄譚』 A:男性。ジャスティン。不死身で自由な歴戦の戦士。オッサン。 B:女性。アリス。仲間が強くなりすぎて出番のない癒し手。ぶりっこ。 C:女性。ルイ。パーティアタックに勤しむ人類最強の魔法使い。ツンデレ……? D:男性。アドニス。美形剣士枠は攻撃範囲が狭いものなので高レベルパーティにおいては空気。 A01「うはーっはっはっはっはっはー!来い来い来い来い、来いや!ジャスティーン・サウザン ドブレイカー!うひゃははははは!聞こえているか、坊主!お前が心の闇から生み出したモ ンスター、見た感じだいたい百万匹!俺様一人で全部受け止めてくれるわ!」 B01「おじさん、前、前!」 A02「のわっ。あだ。だっ。踏むな。んがっ」 (※A、モンスターの群れに飲み込まれる) C01「ええい、世話の焼ける。……我、理(ことわり)と由(よし)の導きによって、炎帝(え んてい)の猛鎚(もうつい)をここに」 A03「ぬがーっ!援護などいらん!ジャスティーン・スーパー……」 C02「焼き尽くせ!デア・フレイクーゲル!」 A04「馬鹿者ー!味方に撃つやつがあるか!……ええい、即興魔法剣、ジャスティン熱血火炎豪 快卸し!」 B02「ルイちゃん。今わざとジャスティンおじさんを狙ったよね」 C03「大丈夫よ。殺しても死なないから。というか私の魔法が全く効いてないとかムカつく―― 沈黙とともに来たれ、大地の楔(くさび)!」 B03「ちょっ、ルイちゃん!?」 C04「スクレップ!」 A05「なんの!ジャスティン百烈土竜(もぐら)撃ち!」 C05「ちっ。盟約無き一枝(いっし)よ、そこな暑苦しくて鬱陶しいオッサンを討ち貫きなさ い!ミストルティン!」 A06「ジャスティン・大・木・斬!」 C06「あーもう、ムカつくー!……アリス、あとお願い」 B04「ええっ、私クレリックだよ!?戦いとか無理だよ!?」 C07「アゾート!――右手に賢(けん)なる黄金の輝きを。左手に暗冥(あんめい)たる魔の力 を。魂魄(こんぱく)の修養を。三世(さんせ)の照応(しょうのう)を。四霊(しれい) の集合を。テオフラストゥス・フィリップス・アウレオールス・ボンバストゥス・フォン・ ホーエンハイム……」 A07「うはははははははははー!」 B05「もー!ルイちゃんのバカー!」 D01「……案ずるな」 B06「えっ」 D02「どうせあいつらのとばっちりを受けてモンスターは全滅する。いつものことだ」 B07「アドニスさん、いたの?」 D03「その言いようも、いつものことだな……」 B08「暇なの?」 D04「あいつらの夫婦喧嘩に巻き込まれでもしたら命がいくつあっても足りん」 B09「ちょっとだけ巻き込まれてみようよ。回復魔法使う相手がいなくて退屈だよ」 D05「えげつないことを言うな、いつものことながら」 B10「そういえばトーマは?」 D06「知らん。だが魔王城にはあの男の妹の部屋が、今もそのままの形で残されていると聞く。 おそらくは……」 B11「あー」 D07「いつものことだ」 C08「カルトヴルフ!エスカリボール!カルヴェンハン!ローンゴミニャト!コルブランド!エ クスキャリバー!」 A06「ジャスティーン・ホライゾンスラーッシュ!ジャスティーン・ガトリングランページ! ジャスティーン・振りかぶってまっすぐ打ち下ろす一撃!そしてジャスティーン・目から ビーム!うはーっはっはっはっはっはー!」
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基本 初心者ガイド よくある質問 用語 WBID テクニック ショップ 裏技 プレイ オフラインバトル オンラインバトル チャレンジモード サバイバー S.T.A.R研究所 データ キャラクター ギア(アイテム)レジェンドアイテム レアアイテム アンコモンアイテム コモンアイテム リンク 2ch過去スレッド インジャスティス 神々の激突 iOS版 Part9©2ch.net インジャスティス 神々の激突 iOS版 Part8©2ch.net インジャスティス 神々の激突 iOS版 Part7©2ch.net インジャスティス 神々の激突 iOS版 Part6©2ch.net インジャスティス 神々の激突 iOS版 Part5©2ch.net インジャスティス 神々の激突 iOS版 Part4©2ch.net インジャスティス 神々の激突 iOS版 Part3©2ch.net インジャスティス 神々の激突 iOS版 Part2©2ch.net インジャスティス 神々の激突 iOS版 Part1©2ch.net ここを編集
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クリスティン クラス:B 昇級:龍の霊魂の結晶系 特殊要素:特になし 「こらこら、どこを見ているの?」 ステータス B級の銃傭兵で課金傭兵となっている。攻撃性能がずば抜けて高く、特に狩りで大活躍。狩り専門なら雇う価値大。パッシブで自己強化があるので、元から性能のよい銃攻撃をさらに強力にしている。攻撃が派手で素早く、とても爽快なところも良い点。A級銃傭兵のワシントンが実装されたのでリーグではほとんど見ることがなくなって残念。 狩り 狩りで1、2位を争う性能の良さを誇る。狩りしかしないなら是非雇いたいところ。 リーグ 基本的には後列に配置してドルバフで攻めていきたいが、妥協して中列でも可。 縦火力と同時に被弾も撒けて強力。狙った縦列をガリガリ削ることができる。もう一人銃傭兵や大砲傭兵を入れることで、削りと共に被弾のプレッシャーを与えることができる。終盤は監獄や盾強打などと一緒に捕縛を使うことで、相手の行動を大きく制限できるのも強い。ワシントンが実装されたことで上位リーグでは全く見ることがなくなった。クリスティンが勝る点はパッシブによる連打率の高さと捕縛による行動制限くらいか。 コロシアム 銃が微妙なコロでも安定した射撃のおかげでそこそこの戦力にはなるが、手動や自動リーグほど活躍はしないだろう。 戦略TBS ドルセトをかけることで鬼のような火力を発揮する。拳銃乱射で範囲攻撃ができるのも魅力。パッシブで常に攻撃力が上がり、回復やスキルのかけ直しに時間を使いにくいタイプの戦略TBSにはメリットが大きいが、自分から敵集団に突っ込まないと戦闘にならないタイプの戦略ならばイェニチェリの方が優秀な場合もある。パッシブでMPがドンドン減るのでMP残量には常に気をつけよう。 スキル 捕縛 行動力:175 クール:3 持続:2 範囲:敵単体 射程:2 保安官という職業柄か、ロープを投げて敵単体を行動不可にする。行動力も少しずつ削る。対象は単体であるが2列目まで届くので、対人の終盤でドルの監獄などと組み合わせて使うと強力。 拳銃乱射 行動力:150 クール:3 範囲:敵全体(100昇級から。未昇級で縦一列、80昇級までは十字) 射程:3 敵全体を攻撃する魔法。クリスティンは通常攻撃が強力なのでこれを使うことはあまりないが、対人の終盤で経過ダメージが入った辺りで使えば結構削れるかも。通常攻撃とどちらがいいか考えて使おう。戦略TBSで敵集団に使うときにもちょっと便利。 安定した射撃 行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:2 範囲:自分 クリスティンを支える強力な自己強化パッシブスキル。攻撃力に加えて連打率もUPし、銃の攻撃範囲もあり高連打したときの火力はすさまじい。他のスキルよりも優先的に上げた方がよく、ぶっちゃけこれだけ上げておけばOKである。 スキル振り ○捕縛:1 拳銃乱射:1or残り 安定した射撃:MAX 狩り構成。なんといっても安定した射撃がクリスの持ち味なので、これを優先して上げるに越したことはない。 ○捕縛:1or残り 拳銃乱射:たくさん 安定した射撃:MAX 対人構成。ある程度お金のある人向け。捕縛や拳銃乱射もまぁ稀に使うので一応とっておくといった考え。しかし安定MAXのスタイルは変わらないと思う。
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名前】ロビンマスク 【出典】キン肉マン 【種族】正義超人 【性別】男 【声優】郷里大輔 【口調】一人称:私 二人称・三人称:君、お前、貴様 【性格】英国紳士 【能力】 【備考】 イギリスの名門、ロビン一族の御曹司。 イギリス代表として第19回超人オリンピックに出場し、優勝。 続く第20回大会でも決勝まで進むが、キン肉マンにまさかの逆転負けを喫し国外追放処分を受ける。 その後は復讐鬼と化してキン肉マンをつけねらうが、「七人の悪魔超人編」で唐突に改心してキン肉マンに協力。 以降は正義超人軍団の司令塔として、数々の戦いをくぐり抜けていく。 以下、ジャスティスバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する ロビンマスクの本ロワにおける動向 初登場話 [[]] 登場話数 スタンス 現在状況 現データ [[]] キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 [[]] 最終状態表 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■■■ H■■■■■■■■■■ I ■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■